top of page
dIARIO DE DESARROLLO
DEVELOPERS BLOG
Archive
Search By Tags


Featured Posts
Recent Posts
© Timeless Games Inc. All Right Reserved
Inspiración para crear Time Wanderer – Gameplay
<<English Below>> ¡Hola de nuevo! Seguimos hablando de que nos inspiró para hacer Time Wanderer, esta vez sobre el gameplay del juego. Nosotros somos un pequeño grupo de gamers “de la vieja escuela”, ya bien entrados en los "treintas", así que los juegos que más nos han inspirado, incluso ya desde antes cuando esto era una idea algo distinta (recordar la entrada de “Eternal Will”), son los zeldas clásicos, en especial el de Super Nintendo de 1992, “The legend of Zelda – A lin


Los orígenes de Time Wanderer – La anécdota de Assassin's Creed
<<English Below>> La idea original de Time Wanderer era bastante distinta de lo que es ahora. Esta idea original no era de Casey Marie, diseñadora del guión del actual Time Wanderer, sino de Sergio Ordoño, programador y diseñador de niveles del equipo. Corría el año 2006 (hace 12 años, 'casi ná') y Nintendo lanzó un concurso de guiones para juegos para su nuevo canal WiiWare de su exitosa consola Wii. Para ese concurso, Sergio creo “Eternal Will”, lo que sería la semilla de T


Inspiración para crear Time Wanderer - Narrativa
<<English Below>> ¡Hola a todos!. Comenzamos este diario de desarrollo contándonos un poco de donde surge la idea de la historia de “Time Wanderer”. Por ello os dejamos unas líneas de Casey Marie, que para algo es la diseñadora del equipo, y quien concibió el guión del juego. “Desde pequeña siempre me ha gustado la ciencia ficción, y en especial, las historias de viajes en el tiempo. Confieso que inicialmente, estas historias, con sus paradojas y sorpresas argumentales, me so


Nuevo director artístico en el equipo = Nuevo estilo para Time Wanderer
Hace cosa de algo más de un año dimos la bienvenida a Diego Moreno como nuestro nuevo director artístico en el equipo, y trajo muchos cambios para nuestro proyecto más grande: Time Wanderer. Nunca es tarde si la dicha es buena, y este post está simplemente para explicar, que el nuevo look del juego, es producto de la gran experiencia de Diego como artísta. ¿Os gusta su estilo?


bottom of page