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Rising up in 3D
Long time no see. Time Wanderer is very much alive, with a new makeover in 3D. After the launch of "Zelda Link's Awakening Switch" we...
Launch date for the Kickstarter campaign of "Time Wanderer"
<<English Below>> Fecha de lanzamiento campaña Time Wanderer Ya ha llegado el verano y es tiempo de disfrutar de días libres y de tomarse...

Anecdotes from users - "Minimap and map" - Do you want them?
<<English Below>> Anécdotas de usuarios - “Minimapa y mapa” - ¿Los quieres? En el estudio tenemos un fuerte debate sobre si debemos...


Anecdotes from users - "The SpeedRunner test"
<<English Below>> Anécdotas de usuarios - “La prueba del SpeedRunner” Una de las personas que probó la demo de Time Wanderer nos...


Anecdotes from users - "Breaking things"
<<English Below>> Anécdotas de usuarios - “Romper cosas” Muchas de las personas que han jugado a nuestra Demo de Time Wanderer siempre...

The "CHAOS" system - Gameplay mechanics of "Time Wanderer"
<<English Below>> El sistema de “CAOS” Se trata de una especie de medidor del "efecto mariposa". En el universo de Time Wanderer se dan...


What are the basic mechanics in Time Wanderer? - Part 2
<<English Below>> ¿Cuáles son las mecánicas básicas en Time Wanderer? ¿Cuál es el esquema básico de una partida? - Parte 2 Empezamos con...


What are the basic mechanics in Time Wanderer? - Part 1
<<English Below>> ¿Cuáles son las mecánicas básicas en Time Wanderer? ¿Cuál es el esquema básico de una partida? - Parte 1 Queremos que...


Time Wanderer - Why so much focus in the narrative?
<<English Below>> Diario de desarrollo - ¿Porqué tanto peso en la narrativa? En nuestra opinión, por lo general, los videojuegos...


Time Wanderer - A comic book in a video game
<<English Below>> Un comic dentro de un videojuego Diego Moreno, nuestro director artístico, es un amante de los comics, por eso no es...


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